5 Game Horror Terbaik dengan Teknologi AI, Makin Ngeri!

Saut 04 Juni 2024 15:56

AbangGame - Industri video game terus mengembangkan teknologi baru untuk meningkatkan pengalaman bagi para penikmat dan pemain video game. Belakangan kita semakin akrab dengan istilah AI artificial intelligence kecerdasan buatan adalah teknik yang semakin banyak diterapkan oleh pengembang ke dalam game. Ini adalah salah satu perkembangan besar yang menjadi fokus studio karena tanggapan positif dari para pemain dalam beberapa tahun terakhir.


Penerapan AI merupakan hal yang lumrah saat ini, namun belakangan ini banyak pengembang video game yang menggunakan AI untuk mengatasi masalah yang dihadapi pemain saat bermain game.


Hal ini paling umum terjadi pada game horor, di mana AI dapat meningkatkan ketegangan, menantang kemampuan pemain, dan bahkan menimbulkan rasa takut. Sistem AI yang baik membuat pemain merasa seperti telah diperdaya, dan tentu akan sangat berguna dalam game horor. Musuh tidak hanya lebih menakutkan, namun juga terasa seperti "hidup" dan berpikir tidak dapat diprediksi. Hal ini menyebabkan beberapa momen terbaik selama pertandingan ini.



AI dalam video game memainkan peran besar. Namun, game-game ini menunjukkan betapa canggihnya AI dapat berperilaku yang seakan-akan mengambil keputusan yang tak lepas dari atau efek dari bagaimana pilihan pemain di dalam game.


Nah, tanpa berlama-lama, inilha daftar 5 Game Horor Terbaik dengan Teknologi AI


5. Sons of The Forest

Platform: PC

Rilis: 2 Februari 2024

Developer: Endnight Games

Genre: Survival



The Forest mendapat banyak tanggapan positif tentang perilaku NPC. Dimata-matai secara acak oleh para kanibal, yang bereaksi dengan cara berbeda ketika pemain melakukan tindakan tertentu, sungguh menawan.

Di Sons of the Forest, Endnight Games meningkatkan taruhannya. Mereka mengembangkan sistem AI baru yang disebut V.A.I.L., yang memberikan emosi dan perasaan berbeda kepada NPC. Penambahan pendamping AI sebenarnya dalam game bernama Kelvin membuat segalanya menjadi lebih menarik. Pemain dapat menulis instruksi untuknya di buku catatan, seperti membantu pembangunan, berburu makanan, dan mengumpulkan kayu. Namun, ia menjadi kurang efisien jika terlalu banyak bekerja.


Setiap NPC memiliki serangkaian kemampuan yang disebut "pikiran". Ini menghasilkan rute untuk masing-masing rute berdasarkan variabel yang berubah sebagai respons terhadap tindakan dan keputusan pemain. AI tersebut dapat membuat NPC merasa lelah, lapar, haus, bosan, atau takut. Bahkan menampilkan emosi kompleks seperti kesedihan dan empati. Jika NPC terbunuh, karakter di sekitarnya akan bereaksi berbeda. Seseorang yang dekat dengan korban akan mendekati mayat tersebut dengan tidak percaya, sementara yang lain akan histeris dan tidak mampu melawan. Beberapa akan melarikan diri, dan beberapa akan menjadi marah dan agresif, menyerang pemain. Pengembang Sons of the Forest menambahkan ketidakpastian pada AI untuk mencegah pemain memahaminya sepenuhnya, sehingga menghasilkan pengalaman bermain game yang menarik.


4. F.E.A.R.

Platform: PC , PS3 , Xbox 360

Rilis: 18 Oktober 2005

Developer: Monolith Productions

Genre: FPS , Horror



Terinspirasi dari film horor psikologis Jepang, F.E.A.R. adalah langkah revolusioner bagi AI musuh dalam video game. Menggunakan kombinasi desain game yang cerdas dan perencanaan otomatis, F.E.A.R. memberi NPC tujuan berbeda yang mungkin ingin mereka penuhi, bergantung pada semua kemungkinan tindakan karakter pemain. Intinya, semua NPC secara mandiri merencanakan tindakan mereka sendiri di dunia F.E.A.R. berdasarkan serangkaian tujuan tertentu dan serangkaian tindakan yang mungkin dapat mereka lakukan.



F.E.A.R. adalah game pertama yang menggunakan teknik yang memberikan berbagai tindakan kepada NPC musuh yang merespons apa yang dilakukan karakter pemain. Meskipun semua NPC bertindak secara independen, mereka terlihat seperti bekerja sebagai sebuah tim. Mereka dapat secara efektif melakukan manuver mengapit, melakukan tembakan penekan, dan mundur ketika diserang. NPC yang saling berteriak dialog hanyalah sebuah bentuk tipu daya yang membuat pemain berpikir bahwa mereka sedang bekerja sama, namun kenyataannya, mereka merencanakan tindakannya jauh sebelumnya.


NPC juga terus bergerak — dibandingkan dengan game lain, mereka memiliki jumlah animasi pertarungan yang lebih banyak. AI dari F.E.A.R. sangat revolusioner sehingga menginspirasi sistem AI dalam game seperti Dying Light dan Horizon Zero Dawn.


3. Left 4 Dead 2

Platform: PC , Xbox 360 , Linux , macOS

Rilis : 17 November 2009

Developer: Valve

Genre: Shooter



AI dalam franchise Left 4 Dead disebut The Director. Ini menampilkan sistem dinamis yang membantu mengatur kecepatan dan mendramatisasi permainan, serta mengelola kesulitannya. Ini telah digembar-gemborkan sebagai sistem unik yang menginspirasi penciptaan sistem AI sutradara lainnya di waralaba dunia terbuka seperti Far Cry dan The Witcher. Seperti namanya, ini adalah sistem manajerial yang mengawasi pengalaman pemain saat mereka terjebak dalam kiamat zombie.


Direktur melihat kedekatan dan jumlah zombie di dekat pemain, menjumlahkan semua jarak ke pemain, dan membaginya dengan jumlah zombie. Ia kemudian memiliki nilai yang dapat dipetakan ke tindakan tertentu yang diarahkan oleh AI. Musuh dan item tidak memiliki titik spawn tetap; sebaliknya, Direktur memvariasikan lokasi dan jumlahnya berdasarkan posisi, skala, dan lokasi masing-masing pemain saat ini.


Sutradara juga menciptakan ketegangan dengan isyarat emosional seperti efek visual, musik dinamis, dan komunikasi karakter. Ini melewati fase-fase yang berkaitan dengan keadaan para penyintas, menambahkan dinamika dengan memungkinkan mereka pulih setelah insiden yang intens atau menghadapi perlawanan berat ketika maju dengan cepat melalui peta. Artinya dalam praktiknya, misalnya, ia menghukum pemain yang tidak mau bekerja sama dengan menempatkan lebih banyak zombie di sekitar mereka, dan memberi penghargaan kepada tim yang bermain sesuai aturan. Hal ini tidak hanya membantu membenamkan pemain dalam pengalaman, tetapi juga menciptakan game multipemain seru yang tidak mungkin diakali.


2. Alien: Isolation

Platform: PS4 , PS3 , Xbox One , Xbox 360 , Switch , PC , Android , iOS

Rilis: 7 Oktober 2014

Developer: Creative Assembly

Genre: Survival Horror




Alien: Isolation memiliki sistem kecerdasan buatan terkenal yang menghasilkan pengalaman bermain game horor terbaik dalam beberapa tahun terakhir. AI di sini adalah sistem Direktur lain, dan pemrogramannya sangat menarik. Ini memiliki sistem dua tingkat di mana satu bagian selalu mengetahui lokasi pemain, tetapi hanya memberikan informasi ke bagian lain dalam dosis kecil. Dengan demikian, pemain merasa seolah-olah alien tersebut benar-benar memburu mereka, karena alien tersebut tidak sepenuhnya mengetahui lokasi pemain. Ada banyak video yang menjelaskan hal ini secara online.


Gameplaynya bagus karena kedua AI berinteraksi satu sama lain untuk beradaptasi dengan perilaku pemain. Misalnya, jika pemain sering bersembunyi di loker, alien akan lebih sering memeriksa loker. Jika pemain menggunakan pembuat kebisingan atau suar untuk mengalihkan perhatian alien, pemain akan terbiasa dan mengabaikannya. Pertama kali pemain menggunakan penyembur api, alien tidak bereaksi. Kedua kalinya, ia menyadari bahwa api itu buruk dan menjadi tidak nyaman. Namun, jika digunakan terlalu banyak, ia akan terbiasa dengan penyembur api dan tetap akan membunuh karakter pemain. Alien: Isolation memiliki salah satu sistem AI paling cerdas, dan xenomorph mungkin menjadi musuh paling menakutkan dalam video game karenanya.


1. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 

Platform: PC , PS4 , Xbox One

Rilis: 20 Maret 2007

Developer: GSC Game World

Genre(s): FPS , Survival Horror



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl adalah game horor FPS lainnya yang menggunakan AI luar biasa untuk menantang pemainnya. Ini dimaksudkan untuk mensimulasikan perilaku manusia, dan berhasil melakukannya. Ini tidak ada bandingannya dengan AI tempur lainnya karena mengharuskan pemain untuk selalu waspada dan bergerak. Sistem AI di S.T.A.L.K.E.R. disebut A-Life. Ia memiliki seperangkat aturan yang diikuti berdasarkan jenis NPC dan perannya dalam hubungannya dengan pemain. Itu membuat musuh menembak ke posisi terakhir yang diketahui dari karakter pemain, memberikan tembakan penekan sehingga musuh lain dapat mengapit, dan mengeluarkan pemain dari tempat berlindung menggunakan granat. Kemudian, pemain tersebut tertembak.


Musuh NPC menggunakan perlindungan secara dinamis, sehingga pemain tidak pernah melihat lengan atau kaki mencuat seperti di game lainnya. Mereka dapat mendengar pemain mengisi ulang senjatanya, dan mengambil kesempatan untuk mendorong (ini terjadi bertahun-tahun sebelum The Last Of Us 2). Mereka juga dapat melihat pemain lengah, menyelinap ke arah mereka, dan menikam mereka. Jika pemain membuka inventarisnya, AI mendapat sinyal bahwa karakter tersebut rentan terhadap serangan, dan menyelinap ke arah mereka.


NPC juga bertindak sepenuhnya independen dari tindakan pemain. Emergent Gameplay yang diciptakan oleh A-life, yaitu apa yang terjadi ketika game menghasilkan mekanisme kompleks yang tidak ditentukan secara langsung oleh pengembangnya. Pengembang perlu mengurangi rilis A-Life karena komputer pada saat itu tidak dapat menanganinya. Meski sudah berusia lebih dari satu dekade, para pemain saat ini masih terkesima dengan momen-momen tanpa naskah yang ada di game ini.


Ikuti terus berita terbaru Game, Esports dan Gadget terlengkap di AbangGame! Jangan lupa kunjungi Instagram dan Youtube AbangGame yang selalu update dan kekinian.


Buat yang mau top-up game favorit kesayangan kalian, langsung aja di AbangGame. Proses cepat, harga murah dan pelayanan santuy! Infokan juga ke teman-teman kalian yaa.... Happy gaming!


Seputar Game