Review Cataclismo: Game Hybrid Real Time Strategy Survival Menghadapi Monster

Saut 04 September 2024 18:00

AbangGame - Cataclismo adalah game bertahan hidup atau survival dengan siklus waktu siang-malam real time: Pada siang hari, hanya akan ada serangan pengintaian dari monster liar, tetapi pada malam hari, pasukan monster akan menyerang dengan kekuatan penuh, muncul dari tepi peta untuk menghancurkan kastil kamu. Mampukah kastilmu bertahan?


Digital Sun selaku developer membuat game strategi hibrida yang menyatukan berbagai elemen dari judul seperti Stronghold, RTS pembangunan kastil yang ikonik, dan They Are Billions, game yang memulai tren RTS bertahan hidup , memadukannya dengan sistem bangunan modular yang sederhana namun elegan memungkinkan pemain untuk bebas membangun benteng megah impian.


Saat matahari terbenam, sebagai kepala kastil kamu akan menerima informasi tentang arah dan kekuatan serangan monster. alah satu keterampilan penting yang harus dimiliki pemain Cataclismo adalah kemampuan untuk menyeimbangkan upaya mereka di beberapa medan perang.



Hal ini berlaku untuk pasukan kecil yang kamu miliki serta benteng pertahanan kamu. Tentu, menggunakan semua sumber daya kamu untuk membangun pertahanan di satu lokasi akan memudahkan kamu untuk mempertahankannya, tetapi akan ada malam-malam di mana para monster menyerang dari tempat yang sama sekali berbeda. Mempersiapkan diri terhadap semua gerakan yang dapat dilakukan musuh tanpa membuat diri kamu kewalahan adalah seni yang harus kamu pelajari.



Basis yang sederhana di awal permainan pertempuran kecil


“Kota yang dibentengi dengan baik adalah kota yang memiliki tembok manusia, bukan batu bata,” demikian quotes dari Lycurgus, pembuat hukum legendaris Sparta .

Upaya pertahanan kamu sebagian besar didukung oleh kayu, batu, bijih, oksigen, dan tenaga manusia. Tentu saja, kamu perlu mengumpulkan kayu dan batu untuk membangun gedung, yang membutuhkan tenaga manusia untuk beroperasi.

Kamu membutuhkan material Ore untuk penelitian dan upgrade unit pasukan. Baik gedung maupun unit membutuhkan pasokan oksigen segar yang stabil yang tidak rusak oleh kabut yang menghidupkan kengerian – pada dasarnya itu adalah sumber daya emas kamu yang digunakan untuk pemeliharaan. Semua sumber daya ini perlu dikumpulkan oleh gedung, yang pada gilirannya memaksa kamu untuk memperluas peta – kamu tidak bisa hanya bersembunyi di sekitar kastil awal kamu.



Memilih waktu dan posisi yang tepat untuk perluasan kamu adalah tantangan lain, seperti halnya bahaya menyebarkan diri kamu terlalu tipis. Ini adalah ekonomi yang cukup sederhana, jadi tidak ada rantai produksi atau apa pun, tetapi itu membawa dampak strategis yang cukup untuk memperkaya pengalaman. Nanti dalam permainan kamu juga dapat membuka jenis generator energi yang berjalan di kabut busuk di sekitar peta, yang dapat membantu menyalakan gedung kamu.


Salah satu aspek paling keren dari Cataclismo adalah vertikalitasnya, yang dapat kamu manfaatkan untuk meminimalkan penyebaran pemukiman kamu. Rumah-rumah untuk menambah tenaga manusia, misalnya, dapat ditumpuk satu di atas yang lain dan pada gilirannya berfungsi sebagai platform untuk hal-hal seperti generator oksigen. Sangat menyenangkan untuk bereksperimen dengan semua bagian bangunan yang berbeda yang kamu miliki untuk menemukan cara terbaik membangun sesuatu untuk situasi kamu saat ini. game ini dilengkapi dengan fungsi untuk menyimpan cetak biru juga, yang memungkinkan kamu untuk menyalin struktur yang ada dan menggunakannya berulang kali – sangat mudah digunakan dan ada kepuasan yang luar biasa dalam menyaksikan perpustakaan rencana bangunan yang berguna kamu tumbuh selama beberapa pertandingan.



Selain pendapatan sumber daya pasif kamu, kamu dapat menggunakan siang hari untuk menjelajahi peta dan mengumpulkan barang-barang bekas untuk melengkapi persediaan kamu. kamu juga dapat menghancurkan sarang-sarang monster yang telah menyebar di sekitar peta dan mencegah bangunan ditempatkan di dekatnya. Saya pikir aspek permainan ini dapat diperluas sedikit lagi – mungkin dengan hadiah yang lebih baik untuk membersihkan sarang atau dengan memungkinkan unit mengumpulkan XP dan naik level, sehingga memberi pemain lebih banyak insentif untuk ekspedisi ini.


Belum ada variasi unit yang banyak di Cataclismo, meskipun beberapa peningkatan yang menyenangkan membantu meringankan masalah itu dengan meningkatkan kemampuan pasukan dasar. Ditambah lagi, ada mekanik menarik yang membuat beberapa unit menghasilkan lebih banyak kerusakan saat ditempatkan di ketinggian tertentu. kamu juga dapat menempatkan hal-hal seperti spanduk atau perlengkapan untuk panah api di benteng kamu untuk meningkatkan kekuatannya. Sungguh, keluhan terbesar saya tentang Cataclismo adalah bahwa mungkin ada lebih banyak variasi – dan saya yakin di situlah pengembangan Akses Awal akan dimulai. Baik jumlah unit maupun apa yang disebut permainan sebagai bagian taktis harus diperluas untuk memberi pemain lebih banyak alat.


Mekanisme pembangunan Cataclismo sederhana dan pemain bisa beradaptasi secara intuitif. Semakin tinggi tembok yang kamu bangun, semakin kokoh tembok tersebut, tetapi kamu tidak dapat membangun ke atas secara membabi buta, karena tembok yang terbuat dari satu lapisan batu bata masih dapat ditembus dengan mudah – belum lagi kebutuhan akan benteng yang cukup besar untuk menempatkan pasukan dan peralatan. Semua itu secara alami mengarahkan kamu untuk membangun benteng yang rumit dengan gerbang, menara, bastion, dan jalan setapak yang menghubungkan posisi yang berbeda jika diperlukan jalan mundur.


Ada beberapa masalah kecil yang mungkin bisa diperbaiki di waktu ke depan: Kampanye terkadang tidak jelas tentang apa tujuan kamu – ia akan memberi tahu kamu untuk "berpindah ke posisi X" padahal sebenarnya ia ingin kamu memindahkan unit tertentu ke posisi itu, misalnya. Itu membingungkan. Beri tahu saya dengan jelas apa yang perlu saya lakukan. Meskipun sebagian besar fungsi kontrol yang harus dimiliki untuk RTS ada di sana, permainannya sangat menyebalkan karena tidak beralih ke sekelompok unit saat kamu mengetuk dua kali nomor yang ditetapkan pada keyboard, yang membuat navigasi sedikit melelahkan saat kamu bertarung di beberapa medan. kamu dapat menjeda permainan kapan saja sehingga ini bukan masalah besar, tetapi bisa lebih baik. Masalah yang lebih kecil seperti ini tidak diragukan lagi ada pada peluncuran Akses Awal, tetapi tidak ada yang tampak tidak dapat dipecahkan bagi saya – masalah tersebut tidak terkait dengan masalah desain yang lebih dalam.


Kesimpulan

Cataclismo game real time strategy membangun kastil fungsional, bata demi bata, yang mampu berfungsi sebagai benteng untuk bertahan melawan kawanan musuh yang mengerikan yang terus bertambah. Inti dari pengalaman itu adalah merancang kastil dengan benar.


Meskipun pembangunan istana menjadi fokus utama, kampanye permainan, yang diperkirakan memakan waktu sekitar 25 jam, juga menampilkan "level petualangan" yang difokuskan pada penjelajahan bersama karakter hero melawan kelompok musuh yang lebih kecil. Beberapa elemen mengingatkan kita pada game Warcraft 3 namun dengan pertempuran yang asimetris, Cataclismo tidak dirancang untuk multipemain.


Untuk pertahanan kastil mungkin kita bisa berharap ada jenis perangkap dan item benteng khusus– hal-hal seperti ballista yang dapat dioperasikan atau bahkan berjalan otomatis (atau di set auto).


Cataclismo dibangun di atas fondasi yang fantastis berkat mekanisme konstruksi benteng yang kokoh yang memikat imajinasi kamu. Kalau kita ingat film Lord of The Rings ada kastil Helm's Deep, Minas Tirith nah Cataclismo coba menghadirkannya beserta semua ketegangan yang menyenangkan bagi setiap penggemar game strategi.


Baca selanjutnya: 6 Game RTS (Real Time Strategy) yang Selalu Bikin Kangen dan Masih Bisa Dimainkan di PC!


Seputar Game