AbangGame - Sebuah video game dibuat menggunakan engine tertentu. Software engine merupakan komponen penting untuk menciptakan RPG, MMO, FPS, dan banyak lagi yang berlatar dunia terbuka.
Karenanya engine dibuat secara sama. Beberapa engine game dibuat secara internal sementara pengembang lain membeli lisensi komersial untuk menggunakan mesin tersebut. Perusahaan engin game memberi pengembang alat untuk mendesain game PC, konsol, seluler, augmented reality (AR), dan virtual reality (VR).
Setiap video game berjalan pada beberapa jenis engine. Mesin ini mampu menciptakan dunia yang luar biasa seperti yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir. Engine Game menghasilkan grafis yang memukau, mekanisme permainan yang luar biasa, dan karakter yang unik bagi para penggemarnya.
Engine game bukan semata menghasilkan grafis yang memukau, mekanisme permainan yang luar biasa, dan karakter yang unik tapi juga kemampuannya bersinergi dengan ekosistem digital, pengalaman pengguna responsif (UX), dan dukungan audiovisual untuk mengintegrasikan elemen gamifikasi dalam aplikasi dan layanan.
Lingkungan data terintegrasi ini menawarkan cara untuk memasang jendela proyek, menyimpan aplikasi web atau konsol, dan men-debug kode dalam satu studio. Engine game diprogram untuk melakukan sinkronisasi dengan hardware eksternal, mengikuti kontrol input, dan terhubung dengan controller console dan tampilan untuk memberikan pengalaman gaming yang kohesif dan berdefinisi tinggi kepada pengguna.
Agar memenuhi syarat untuk dimasukkan dalam kategori ini game engine harus memiliki setidaknya 3 hal ini:
Dirancang khusus untuk pembuatan permainan video
Berisi sistem untuk membantu pengembangan permainan seperti mesin fisika atau audio
Menyediakan dukungan grafis
BACA JUGA: Innersloth Ungkap Rencana Update Among Us Sepanjang 2024, Penambahan Fitur dan Peran Baru
Nah, kali ini AbangGame akan menyusun daftar engine game terbaik berdasarkan potensinya, portofolionya, dan grafis sebagai output. Well, semoga liticle ini bermanfaat buat kamu yang tertarik dan berminat bekerja di industri game sebagai developer atau pembuat game.
RPG Maker
Rilis: 1992
Pengembang: Degica
Lisensi: Milik Perusahaan
Kebanyakan orang akan terkejut melihat RPG Maker di sini, mengingat betapa sederhananya engine ini. Namun, tidak seperti kebanyakan engine game beranggaran tinggi di luar sana, RPG Maker memungkinkan pengembang indie pemula untuk memanfaatkan mesin ini sebaik-baiknya dan mengembangkan beberapa game yang benar-benar menakjubkan yang menunjukkan kekayaan kreativitas dan kecemerlangan.
RPG Maker telah digunakan untuk mengembangkan beberapa game yang benar-benar menakjubkan yang membuat para penggemarnya tak henti-hentinya membicarakannya. Contoh-contoh yang terkenal termasuk Omori, Hylics, Lisa: The Painful, To the Moon, dan Fear & Hunger, untuk menyebutkan beberapa di antaranya.
Unreal Engine
Rilis: 1995
Pengembang: Epic Games
Lisensi: Software komersial tersedia secara bebas dengan model royalti untuk penggunaan komersial
Unreal Engine muncul pada tahun 1998 dan dirancang untuk game FPS seperti Unreal. Setelah judul ini, mesin permainan ini telah digunakan untuk berbagai genre dan terus berkembang serta menghasilkan permainan yang luar biasa dengan grafis yang memukau. Mesin milik Epic Games ini saat ini sudah mencapai iterasi kelima, dengan visual yang begitu luar biasa sehingga banyak ahli teknologi yang benar-benar membuatnya terasa seperti meniru visual yang terlihat dalam kehidupan nyata, yang merupakan prestasi yang luar biasa.
Game terbaru yang telah menggunakan Unreal Engine termasuk Gears 5, The Outer Worlds, dan Star Wars Jedi: Fallen Order. Ketiga game ini sendiri mendapat pengakuan besar atas gameplay dan grafisnya, dan menunjukkan betapa inovatif dan spektakulernya mesin permainan ini.
Ren'Py
Rilis: 2004
Pengembang: Tom "PyTom" Rothamel
Lisensi: MIT
Pemain yang menyukai novel visual pasti sudah tidak asing lagi dengan Ren'Py, sebuah mesin yang dibuat dengan Python yang memungkinkan pemain mengembangkan novel visual unik yang menampilkan cerita berat, karya seni yang hebat, dan permainan yang menenangkan saat pemain memainkan judul-judul ini dengan kecepatan mereka sendiri dan merasakan apa yang ditawarkan oleh banyak game yang menggunakan mesin ini.
Tentu saja, tidak semua judul yang dibuat menggunakan mesin ini adalah novel visual biasa dengan cerita linier dan sejenisnya. Beberapa game mencoba bereksperimen sebaik mungkin mengingat keterbatasan mesin ini, dengan game seperti Doki Doki Literature Club yang menunjukkan bagaimana game dapat menumbangkan ekspektasi dan membawa pemain dalam perjalanan liar selama berabad-abad yang membuat mereka ngeri hingga ke inti.
GameMaker
Rilis: 1999
Pengembang: YoYo Games
Lisensi: Perangkat lunak komersial yang tersedia di source dengan harga pembelian satu kali
Salah satu alat paling populer yang digunakan untuk membuat sebagian besar game indie modern (sebelum Godot datang dan mencuri perhatian), GameMaker bertanggung jawab atas beberapa video game luar biasa yang mendorong mesin ini hingga batas maksimalnya. Hambatan untuk masuk dalam hal mengembangkan game menggunakan mesin ini tidak terlalu tinggi, yang berarti bahwa pengembang dapat mengasah keterampilan mereka dan mengambil langkah pertama dalam pengembangan video game.
Creation Engine
Rilis: 2011
Pengembang: Bethesda Game Studios
Lisensi: Milik Perusahaan
Meskipun reputasi Creation Engine sempat tercoreng , tidak seorang pun \menyangkal fakta bahwa engine baru Bethesda menggemparkan dunia saat Skyrim diluncurkan. Kemudahan modifikasi dengan engine ini ditambah dengan kualitas Skyrim yang luar biasa membuat banyak orang percaya bahwa engine ini memiliki kelas tersendiri, meskipun hanya butuh beberapa tahun hingga kekurangan engine ini muncul.
Namun, masalah ini dapat diabaikan dalam skema besar, dengan Creation Engine yang memungkinkan pemain menikmati beberapa RPG dunia terbuka terbaik yang masih disukai pemain hingga hari ini. Penggemar hanya dapat berharap bahwa Bethesda mendapatkan kembali reputasi baik mereka saat engine ini pertama kali diluncurkan.
Snowdrop
Rilis: 2013
Pengembang: Massive Entertainment
Lisensi: Milik sendiri
Diperkenalkan oleh Tom Clancy's The Division, Snowdrop adalah mesin milik Ubisoft yang telah menjadi tuan rumah bagi sebagian besar proyek utama Massive Entertainment sejak 2013. Mesin ini dibuat untuk membantu Massive Entertainment menciptakan game yang lebih baik untuk konsol generasi kedelapan dengan animasi, pencahayaan, dan fitur penghancuran yang lebih baik.
Sejak dirilisnya The Division, Snowdrop telah mendapat update dari waktu ke waktu. Massive Entertainment mengembangkan Avatar: Frontiers of Pandora dan Star Wars: Outlaws berdasarkan Snowdrop. Namun, mesin ini tidak eksklusif untuk studio yang berbasis di Malmo. Ubisoft San Francisco juga menggunakan mesin yang sama untuk mengembangkan game tembak-menembak gratis XDefiant.
Decima
Rilis: 2013
Pengembang: Guerrilla Games
Lisensi: Milik Sendiri
Salah satu dari sekian banyak mesin engine game bagus buatan Sony, Decima yang dikembangkan oleh Guerrilla Games digunakan untuk Horizon Zero Dawn. Sukses menghadirkan petualangan open world dengan sejumlah keajaiban teknis yang terus relevan hingga hari ini.
Fakta menarik lainnua perancang game kawakan Kojima memilih mesin Decima untuk mengembangkan Death Stranding adalah bukti seberapa banyak pengembang yang bekerja keras untuk mesin yang luar biasa ini. Butuh waktu lama sebelum mesin ini kehilangan kilaunya, dan bakat para pengembang di Guerrilla Games terlihat jelas bagi semua orang.
Fox Engine
Rilis: 2013
Pengembang: Kojima Productions
Lisensi: Milik sendiri
Fox Engine adalah engine milik Konami Digital Entertainment. Fox Engine telah digunakan untuk membuat banyak Metal Gear modern dan proyek-proyek lain seperti P.T. Game Silent Hill yang dibatalkan juga akan berjalan pada engine ini.
Meski Metal Gear Solid 5 adalah contoh hebat tentang betapa hebatnya mesin ini secara teknis, pertikaian antara Konami dan Kojima menyebabkan mesin ini digunakan untuk banyak game yang biasa-biasa saja sejak saat itu. Inilah alasan banyak yang kurang melihat potensi Fox Engine meskipun meskipun grafis dan keunggulan teknis konsol ini cukup baik.
Ubisoft Anvil
Rilis: 2007
Pengembang: Ubisoft Montreal
Lisensi: Milik sendiri
Ubisoft memiliki sejarah yang baik dalam membuat mesin internal, dan Anvil mungkin yang terbaik di antara semuanya. Awalnya dikenal sebagai Scimitar, mesin tersebut dibuat dari awal untuk Assassin's Creed oleh Ubisoft Montreal. Kemudian, pengembang Prancis tersebut menggunakan mesin yang sama untuk iterasi pertama franchise Prince of Persia .