Daftar Game Engine Terbaik Pegangan Wajib yang Ingin Kerja di Developer Game

Saut 02 September 2024 18:00

AbangGame - Sebuah video game dibuat menggunakan engine tertentu. Software engine merupakan komponen penting untuk menciptakan RPG, MMO, FPS, dan banyak lagi yang berlatar dunia terbuka. 


Karenanya engine dibuat secara sama. Beberapa engine game dibuat secara internal sementara pengembang lain membeli lisensi komersial untuk menggunakan mesin tersebut. Perusahaan engin game memberi pengembang alat untuk mendesain game PC, konsol, seluler, augmented reality (AR), dan virtual reality (VR). 


Setiap video game berjalan pada beberapa jenis engine. Mesin ini mampu menciptakan dunia yang luar biasa seperti yang telah kita lihat dalam beberapa tahun terakhir. Engine Game menghasilkan grafis yang memukau, mekanisme permainan yang luar biasa, dan karakter yang unik bagi para penggemarnya.



Engine game bukan semata menghasilkan grafis yang memukau, mekanisme permainan yang luar biasa, dan karakter yang unik tapi juga kemampuannya bersinergi dengan ekosistem digital, pengalaman pengguna responsif (UX), dan dukungan audiovisual untuk mengintegrasikan elemen gamifikasi dalam aplikasi dan layanan.



Lingkungan data terintegrasi ini menawarkan cara untuk memasang jendela proyek, menyimpan aplikasi web atau konsol, dan men-debug kode dalam satu studio. Engine game diprogram untuk melakukan sinkronisasi dengan hardware eksternal, mengikuti kontrol input, dan terhubung dengan controller console dan tampilan untuk memberikan pengalaman gaming yang kohesif dan berdefinisi tinggi kepada pengguna.



Agar memenuhi syarat untuk dimasukkan dalam kategori ini game engine harus memiliki setidaknya 3 hal ini:


Dirancang khusus untuk pembuatan permainan video

Berisi sistem untuk membantu pengembangan permainan seperti mesin fisika atau audio

Menyediakan dukungan grafis


BACA JUGA: Innersloth Ungkap Rencana Update Among Us Sepanjang 2024, Penambahan Fitur dan Peran Baru


Nah, kali ini AbangGame akan menyusun daftar engine game terbaik berdasarkan potensinya, portofolionya, dan grafis sebagai output. Well, semoga liticle ini bermanfaat buat kamu yang tertarik dan berminat bekerja di industri game sebagai developer atau pembuat game.  


RPG Maker

Rilis: 1992

Pengembang: Degica

Lisensi: Milik Perusahaan

Kebanyakan orang akan terkejut melihat RPG Maker di sini, mengingat betapa sederhananya engine ini. Namun, tidak seperti kebanyakan engine game beranggaran tinggi di luar sana, RPG Maker memungkinkan pengembang indie pemula untuk memanfaatkan mesin ini sebaik-baiknya dan mengembangkan beberapa game yang benar-benar menakjubkan yang menunjukkan kekayaan kreativitas dan kecemerlangan.



RPG Maker telah digunakan untuk mengembangkan beberapa game yang benar-benar menakjubkan yang membuat para penggemarnya tak henti-hentinya membicarakannya. Contoh-contoh yang terkenal termasuk Omori, Hylics, Lisa: The Painful, To the Moon, dan Fear & Hunger, untuk menyebutkan beberapa di antaranya.


Unreal Engine

Rilis: 1995

Pengembang: Epic Games

Lisensi: Software komersial tersedia secara bebas dengan model royalti untuk penggunaan komersial

Unreal Engine muncul pada tahun 1998 dan dirancang untuk game FPS seperti Unreal. Setelah judul ini, mesin permainan ini telah digunakan untuk berbagai genre dan terus berkembang serta menghasilkan permainan yang luar biasa dengan grafis yang memukau. Mesin milik Epic Games ini saat ini sudah mencapai iterasi kelima, dengan visual yang begitu luar biasa sehingga banyak ahli teknologi yang benar-benar membuatnya terasa seperti meniru visual yang terlihat dalam kehidupan nyata, yang merupakan prestasi yang luar biasa.



Game terbaru yang telah menggunakan Unreal Engine termasuk Gears 5, The Outer Worlds, dan Star Wars Jedi: Fallen Order. Ketiga game ini sendiri mendapat pengakuan besar atas gameplay dan grafisnya, dan menunjukkan betapa inovatif dan spektakulernya mesin permainan ini.


Ren'Py

Rilis: 2004

Pengembang: Tom "PyTom" Rothamel

Lisensi: MIT

Pemain yang menyukai novel visual pasti sudah tidak asing lagi dengan Ren'Py, sebuah mesin yang dibuat dengan Python yang memungkinkan pemain mengembangkan novel visual unik yang menampilkan cerita berat, karya seni yang hebat, dan permainan yang menenangkan saat pemain memainkan judul-judul ini dengan kecepatan mereka sendiri dan merasakan apa yang ditawarkan oleh banyak game yang menggunakan mesin ini.



Tentu saja, tidak semua judul yang dibuat menggunakan mesin ini adalah novel visual biasa dengan cerita linier dan sejenisnya. Beberapa game mencoba bereksperimen sebaik mungkin mengingat keterbatasan mesin ini, dengan game seperti Doki Doki Literature Club yang menunjukkan bagaimana game dapat menumbangkan ekspektasi dan membawa pemain dalam perjalanan liar selama berabad-abad yang membuat mereka ngeri hingga ke inti.


GameMaker

Rilis: 1999

Pengembang: YoYo Games

Lisensi: Perangkat lunak komersial yang tersedia di source dengan harga pembelian satu kali



Salah satu alat paling populer yang digunakan untuk membuat sebagian besar game indie modern (sebelum Godot datang dan mencuri perhatian), GameMaker bertanggung jawab atas beberapa video game luar biasa yang mendorong mesin ini hingga batas maksimalnya. Hambatan untuk masuk dalam hal mengembangkan game menggunakan mesin ini tidak terlalu tinggi, yang berarti bahwa pengembang dapat mengasah keterampilan mereka dan mengambil langkah pertama dalam pengembangan video game.


Creation Engine

Rilis: 2011

Pengembang: Bethesda Game Studios

Lisensi: Milik Perusahaan

Meskipun reputasi Creation Engine sempat tercoreng , tidak seorang pun \menyangkal fakta bahwa engine baru Bethesda menggemparkan dunia saat Skyrim diluncurkan. Kemudahan modifikasi dengan engine ini ditambah dengan kualitas Skyrim yang luar biasa membuat banyak orang percaya bahwa engine ini memiliki kelas tersendiri, meskipun hanya butuh beberapa tahun hingga kekurangan engine ini muncul.



Namun, masalah ini dapat diabaikan dalam skema besar, dengan Creation Engine yang memungkinkan pemain menikmati beberapa RPG dunia terbuka terbaik yang masih disukai pemain hingga hari ini. Penggemar hanya dapat berharap bahwa Bethesda mendapatkan kembali reputasi baik mereka saat engine ini pertama kali diluncurkan.


Snowdrop

Rilis: 2013

Pengembang: Massive Entertainment

Lisensi: Milik sendiri

Diperkenalkan oleh Tom Clancy's The Division, Snowdrop adalah mesin milik Ubisoft yang telah menjadi tuan rumah bagi sebagian besar proyek utama Massive Entertainment sejak 2013. Mesin ini dibuat untuk membantu Massive Entertainment menciptakan game yang lebih baik untuk konsol generasi kedelapan dengan animasi, pencahayaan, dan fitur penghancuran yang lebih baik.



Sejak dirilisnya The Division, Snowdrop telah mendapat update dari waktu ke waktu. Massive Entertainment mengembangkan Avatar: Frontiers of Pandora dan Star Wars: Outlaws berdasarkan Snowdrop. Namun, mesin ini tidak eksklusif untuk studio yang berbasis di Malmo. Ubisoft San Francisco juga menggunakan mesin yang sama untuk mengembangkan game tembak-menembak gratis XDefiant.


Decima

Rilis: 2013

Pengembang: Guerrilla Games

Lisensi: Milik Sendiri

Salah satu dari sekian banyak mesin engine game bagus buatan Sony, Decima yang dikembangkan oleh Guerrilla Games digunakan untuk Horizon Zero Dawn. Sukses menghadirkan petualangan open world dengan sejumlah keajaiban teknis yang terus relevan hingga hari ini.



Fakta menarik lainnua perancang game kawakan Kojima memilih mesin Decima untuk mengembangkan Death Stranding adalah bukti seberapa banyak pengembang yang bekerja keras untuk mesin yang luar biasa ini. Butuh waktu lama sebelum mesin ini kehilangan kilaunya, dan bakat para pengembang di Guerrilla Games terlihat jelas bagi semua orang.


Fox Engine

Rilis: 2013

Pengembang: Kojima Productions

Lisensi: Milik sendiri

Fox Engine adalah engine milik Konami Digital Entertainment. Fox Engine telah digunakan untuk membuat banyak Metal Gear modern dan proyek-proyek lain seperti P.T. Game Silent Hill yang dibatalkan juga akan berjalan pada engine ini.



Meski Metal Gear Solid 5 adalah contoh hebat tentang betapa hebatnya mesin ini secara teknis, pertikaian antara Konami dan Kojima menyebabkan mesin ini digunakan untuk banyak game yang biasa-biasa saja sejak saat itu. Inilah alasan banyak yang kurang melihat potensi Fox Engine meskipun meskipun grafis dan keunggulan teknis konsol ini cukup baik.


Ubisoft Anvil

Rilis: 2007

Pengembang: Ubisoft Montreal

Lisensi: Milik sendiri

Ubisoft memiliki sejarah yang baik dalam membuat mesin internal, dan Anvil mungkin yang terbaik di antara semuanya. Awalnya dikenal sebagai Scimitar, mesin tersebut dibuat dari awal untuk Assassin's Creed oleh Ubisoft Montreal. Kemudian, pengembang Prancis tersebut menggunakan mesin yang sama untuk iterasi pertama franchise Prince of Persia .



Mesin tersebut telah menerima empat peningkatan sejauh ini dan telah digunakan untuk banyak proyek lain seperti Rainbow Six Siege, Ghost Recon: Wildlands, For Honor, Immortals Fenyx Rising, dan banyak lagi. Assassin's Creed Shadows dan Prince of Persia: The Sands of Time Remake adalah proyek terbaru yang sedang dikembangkan di Ubisoft Anvil.


Frostbite

Rilis: 2008

Pengembang: DICE

Lisensi: Milik sendiri

Electronic Arts telah beralih dar engine lain untuk menggunakan mesin Frostbite untuk semua gamenya. Satu-satunya studio di bawah merek EA yang tidak menggunakan mesin Frostbite adalah Respawn Entertainment. Dice telah menggunakan mesin Frostbite untuk sebagian besar game Battlefield modern, dengan EA menggunakan layanan mesin ini untuk mengembangkan judul seperti FIFA dan Dragon Age: Inquisition juga.



Frostbite secara visual sangat memukau, dengan visual yang jelas menjadi fitur menonjol dari engine khusus ini. Meskipun demikian, bahkan para pembelanya yang paling bersemangat pun harus setuju bahwa waktu loading yang berjalan pada mesin ini bisa jadi agak terlalu lama bagi selera sebagian orang, terutama pada HDD yang sudah ketinggalan zaman. Mesin ini juga tidak bebas bug... tetapi Frostbite telah menunjukkan lebih banyak hal positif daripada negatif selama masa pakainya, menjadikannya engine yang bagus yang hanya perlu memperbaiki kekurangannya.


Godot

Rilis: 2014

Pengembang: Juan Linietsky dan Ariel Manzur

Lisensi: Lisensi MIT

Godot adalah engine game populer terbaru yang hadir di pasaran, dan sudah membuat gebrakan serius. Meskipun jumlah game yang dirilis menggunakan mesin ini tidak terlalu banyak, portofolio ini pasti akan bertambah seiring waktu mengingat betapa senangnya para pengembang menggunakan mesin yang ramah bagi pemula.


Unity

Rilis: 2005

Pengembang: Unity Technologies

Lisensi: Milik Sendiri

Unity dianggap sebagai salah satu mesin game terbaik karena ketersediaannya yang dimiliki pengembang indie dan game-game yang telah menggunakannya. Game-game seperti Outer Wilds, Inside, dan Ori & The Will of the Wisps berjalan pada mesin ini. Mesin ini telah digunakan untuk membuat game sejak 2005 dan perlahan-lahan mendapatkan daya tarik di antara para pengembang, dengan perangkat lunak yang mendapatkan pujian besar karena mudah dikembangkan untuk pemula yang mungkin tidak begitu tahu tentang pengodean dan pengembangan video game.



Game indie menonjol dalam beberapa cara yang berbeda, dengan salah satu perbedaan utamanya adalah betapa artistik dan menariknya video game ini. Unity telah memungkinkan pengembang indie untuk menciptakan karya seni yang luar biasa, dengan berbagai macam game yang dibuat dengan mesin ini yang cukup mencengangkan. Namun, praktik antikonsumen mereka baru-baru ini telah menempatkan mesin ini dalam pandangan yang buruk, dan pengembang harus menghabiskan banyak waktu untuk mendapatkan kembali reputasi baik yang diperoleh dengan susah payah.


REDengine

Rilis: 2011

Pengembang: CD Projekt Red

Lisensi: Milik Perusahaan

Sangat disayangkan bahwa CD Projekt Red meninggalkan REDengine dan mengalihkan sumber dayanya ke Unreal Engine 5. Bagaimanapun, mesin internal tersebut telah membantu menciptakan salah satu video game dengan tampilan terbaik di luar sana, Cyberpunk 2077.



Meski Cyberpunk 2077 diluncurkan tergesa-gesa, tetapi pengembang telah berhasil membalikkan reputasi game tersebut dan menunjukkan apa yang mampu dilakukan REDengine 2. Semoga saja, peralihan ke UE5 tidak berakhir dengan masalah bagi CD Projekt Red, dan rilis besar mereka berikutnya juga tidak berantakan!


Havok

Rilis: 2000

Pengembang: Havok

Lisensi: Milik Perusahaan/Shareware

Havok adalah mesin game berbasis Irlandia yang dimiliki oleh perusahaan dengan nama yang sama, dengan Microsoft sebagai perusahaan induknya. Havok telah digunakan untuk membuat game sejak tahun 2000. Selama lebih dari 20 tahun beroperasi, mesin ini telah menghasilkan video game yang diakui secara kritis seperti Black Ops 2, Assassin's Creed 3, Uncharted 4, dan banyak lagi.



Havok masih digunakan hingga saat ini, yang menunjukkan betapa populernya mesin game ini. Pengembang mampu membangun berbagai macam dunia game. Portofolio gamenya adalah salah satu yang terbaik dalam daftar ini yang menjadikannya mesin game yang luar biasa.


BACA JUGA: Penjelasan Tentang Universal Heroes di Dota 2, Daftar dan Kekuatannya!


RAGE

Rilis: 2005

Pengembang: Rockstar San Diego

Lisensi: Milik Sendiri

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) telah menjadi pusat kekuatan utama untuk semua game Rockstar yang disukai sejak konsol generasi ketujuh. Rockstar Games Presents Table Tennis adalah game pertama yang dikembangkan oleh RAGE. Game ini dirilis secara eksklusif di Xbox 360 pada tahun 2006 dan kemudian diluncurkan di Nintendo Wii pada tahun 2007. Sejak saat itu, RAGE telah menjadi engine internal utama untuk proyek-proyek Rockstar yang akan datang, termasuk seri Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption.



Namun, RAGE tidak dibangun dari awal. Ini adalah engine yang didasarkan pada Angel Game Engine yang dibuat oleh Angel Studio, tim pengembangan game yang diakuisisi oleh Take-Two Interactive pada tahun 2002 dan berganti nama menjadi Rockstar San Diego. Tim yang sama kemudian mulai meningkatkan engine tersebut dari waktu ke waktu dan mengganti namanya menjadi RAGE, yang masih menjadi engine utama studio tersebut dan saat ini digunakan untuk mengembangkan Grand Theft Auto 6.


CryEngine

Rilis: 2002

Pengembang: Crytek

Lisensi: Perangkat lunak komersial yang tersedia secara sumber dengan model royalti untuk penggunaan komersial

Cryengine dan Frostbite secara grafis setara, tetapi CryEngine mengalahkannya di beberapa area. Seri Crysis dikenal memiliki grafis yang sangat menuntut untuk PC. Crytek, pengembang di balik mesin permainan yang inovatif ini, telah menciptakan berbagai permainan menggunakan mesin ini. Dari game tembak-menembak fiksi ilmiah hingga jalanan yang hancur akibat reruntuhan Roma, mesin permainan ini dapat melakukan semuanya.



Pengembang permainan amatir juga dapat mengunduh mesin ini secara gratis. Mereka dapat mengunduh mesin ini dan bermain-main dengannya sepuasnya. Pengembang hanya perlu membayar hingga penggunaan komersial diperlukan. CryEngine memiliki grafis yang menuntut tetapi waktu muatnya sangat lama untuk visual yang sangat rumit, membuktikan bahwa mesin ini jauh lebih maju dari zamannya dalam segala hal.


id Tech

Rilis: 1993

Pengembang: id Software

Lisensi: Milik sendiri

id Software adalah salah satu nama terbesar dalam industri permainan video. Mengapa tidak? Lagi pula, pengembang ini bertanggung jawab untuk menciptakan salah satu permainan video paling legendaris yang pernah dibuat yang memelopori genre first-person shooter dan membuatnya sangat relevan hingga saat ini! Pertarungan Doom versi terbaru tahun 2016 adalah pemandangan yang sangat dinanti, yang memungkinkan pemain untuk berjuang dan menghancurkan gerombolan iblis yang mengerikan.



Source

Rilis: 2004

Pengembang: Valve

Lisensi: Milik Sendiri

Engine game milik Valve, Source, telah menciptakan banyak video game yang luar biasa. Dari Half-Life hingga Counter-Strike, mesin Source telah melakukan pekerjaan yang hebat untuk membuat para gamer senang. Tentu saja, banyak game baru-baru ini telah menggunakan versi modifikasi dari mesin ini dengan efek yang luar biasa.



Respawn Entertainment menciptakan Titanfall dengan mesin Source. Tentu saja, game populer lainnya yang menggunakan mesin ini dengan efek yang luar biasa adalah Apex Legends, yang merupakan fakta yang sungguh mencengangkan mengingat betapa briliannya game tersebut bahkan hingga sekarang. Gaya artistik dalam game tembak-menembak hero yang populer ini luar biasa dan menunjukkan bahwa Valve menangkap kilat dalam botol dengan menciptakan mesin video game terhebat sepanjang masa.


Nah, itulah daftar engine game terbaik yang saat ini juga masih berjalan untuk game-game populer. Semoga artikel ini dapat mempermudahmu untuk mengenali setiap engine game, terutama juga buat sobat AbangGame yang tertarik menjadi game developer ataupun desainer. Happy Learning the Engine!


Baca selanjutnya: Chains of War: Gabungan Menarik Antara Fantasi dan Genre Extraction Looter


Seputar Game